光的反射定律:
图:光的反射
- 入射角和反射角相等。
- 入射射线、反射射线和到反射点的法线在同一平面上。
入射角表示为我反射角表示为r.反射定律适用于各种类型的反射面。
镜子与光的反射:
镜子是一种有光泽的抛光物体(玻璃),它能反射大部分落在它上面的光线。镜子的一边用合适的材料抛光,使另一边反光。
图像类型
真正的图像:在镜子前面形成的、可以在屏幕上获得的像称为实像。
虚拟映像:在镜子后面形成的不能在屏幕上获得的映像称为虚拟映像。
镜像类型:
普通的镜子:表面平坦的镜子叫平面镜。
平面镜成像:
图:平面镜成像
- 平面镜总是形成虚而竖立的象。
- 像与物体到镜子的距离相等。
- 平面镜形成的像是横向倒立的。
球面镜
具有弯曲反射表面的镜子称为球面镜。球面镜是球体的一部分。
球面镜的种类:
凹镜:反射面向内弯曲的球面镜称为凹面镜。
凸镜:反射面向外弯曲的球面镜称为凸面镜。
球面镜重要术语:
图:凹面镜
杆:球面镜反射面的中心称为极点。杆位于球面镜表面。极点通常用“P”表示。
曲率中心:球面镜的反射面是球面的一部分,球体的中心称为球面镜的曲率中心。曲率中心不是球面镜的一部分,而是在镜外。曲率中心用字母表示C.
在凹面镜的情况下,曲率中心位于反射面前面。另一方面,在凸面镜的情况下,曲率中心位于反射面的后面。
图:凸面镜
曲率半径:球面镜的反射面是球面的一部分,球体的半径称为球面镜的曲率半径。球面镜的曲率半径用字母表示R.
与曲率中心类似,曲率半径在凹面镜的前面,在凸面镜的后面,不属于镜的一部分,因为它在镜的外面。
孔径:球面镜反射面的直径称为孔径。
主轴:经过球面镜的曲率中心和极点的一条假想线称为主轴。
焦点或主要焦点:平行光线(来自无穷远处)反射后在主轴上汇聚的点称为球面镜的焦点或主焦点。焦点用字母表示F.
图:汇聚镜
在凹面镜的情况下,平行光线(来自无穷远处)在镜子前反射后汇聚。因此,焦点就在凹面镜的前面。
图:发散镜
在凸面镜的情况下,平行光线(来自无穷远处)似乎从镜子后面发散。因此,焦点在凸面镜后面。
焦距:从极点到焦点的距离称为焦距。焦距用字母表示f.焦距等于曲率半径的一半。
或者,“f = R / 2”
或者,“R = 2 f”
总结
普通的镜子 | 反射面是平的。像是虚拟的,与镜子大小相同,直立和横向倒置。 |
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凹面镜 | 反射面是凹的。大多数图像都是真实的和倒置的。当物体在F和P之间时形成虚像。 |
凸镜 | 反射面为凸面。象是虚的,直立的,比客体小。 |